高性能CPU/GPU协同并行可视化技术研究
序号 | 标题 | 类型 | 作者 |
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1 | 基于两级采样的非结构化网格流场多激波特征可视化方法 | 期刊论文 | 马千里|李思昆|曾亮| |
2 | 大规模流场矢量线可视化的数据预取方法 | 期刊论文 | 彭宝云|王文珂|李思昆| |
3 | 基于位图掩码的GPU图像合成优化 | 期刊论文 | 李思昆|蔡勋|曾亮|王文珂| |
4 | 数字游戏中的协同——描述任务逻辑方法 | 期刊论文 | 张巍|曾亮|张会|李思昆| |
5 | 原位可视化研究与应用进展 | 期刊论文 | 曾亮|王昉|李思昆|赵丹| |
6 | 节点内无冗余图像合成方法 | 期刊论文 | 李思昆|蔡勋|王文珂|曾亮| |
7 | Rotation Entropy-Based Vortex Identification | 会议论文 | Huai-Hui Wang|Si-Kun Li|Liang Zeng| |
8 | 一种真实感雪场景模拟方法 | 期刊论文 | 徐元金|曾亮|陈世龙| |
9 | 基于交互模糊特征提取的3维流场可视化研究 | 期刊论文 | 沈恩亚|曾亮|徐华勋|李思昆| |
10 | 基于GPU的体绘制流水线优化与预处理加速算法 | 期刊论文 | 蔡勋|曾亮|王攀| |
11 | 一种面向可重构结构的程序循环特征分析方法 | 期刊论文 | 王观武|杨子煜|李思昆|曾亮| |
12 | 基于描述任务逻辑的群体组织协同关系模型 | 期刊论文 | 张巍|曾亮|李思昆| |
13 | 无合成并行绘制算法中的自适应屏幕分割策略 | 期刊论文 | 李思昆|蔡勋|曾亮|王文珂| |
14 | NUMA - aware image compositing on multi - GPU platform | 期刊论文 | Ralph Martin|Huahai Liu|Xun Cai|Sikun Li| |
15 | 基于特征的矢量场自适应纹理绘制 | 期刊论文 | 徐华勋|李思昆|蔡勋|曾亮| |
16 | 基于场景辐射约束的单幅图像快速去雾 | 期刊论文 | 代永珍|曾亮| |
17 | 面向多核CPU多GPU的节点内并行混合绘制模型 | 期刊论文 | 蔡勋|曾亮|王文珂|李思昆| |
18 | 处突维稳行为建模仿真方法研究 | 期刊论文 | 张巍|曾亮|李思昆| |
19 | 基于质点弹簧模型的三维纸张翻页效果仿真改进方法 | 期刊论文 | 上官湖源|曾亮| |
20 | Single Image Dehazing Based on Combining Dark Channel Prior and Scene Radiance Constraint | 期刊论文 | ZENG Liang|DAI Yongzhen| |
21 | 基于描述任务逻辑的群体组织协同关系模型 | 期刊论文 | 张巍|曾亮|李思昆| |
22 | 高性能并行可视化服务器的资源管理技术研究 | 期刊论文 | 孟创斌|李思昆|王文珂|曾 亮| |